Efeitos da realidade virtual no equilí­brio de indiví­duos hemiparéticos

Autores

  • Rodrigo Costa Schuster Faculdade da Serra Gaúcha – FSG, Caxias do Sul/RS

DOI:

https://doi.org/10.33233/fb.v15i1.313

Resumo

O Acidente Vascular Cerebral (AVC) é uma obstrução súbita do fluxo cerebral vascular, que pode ser por isquemia ou hemorragia. O déficit neurológico depende do tamanho e a localização da lesão, o qual altera a função motora, sensitiva, equilí­brio, déficit cognitivo e de linguagem. Existem vários tratamentos fisioterapêuticos que promovem melhora do déficit de equilí­brio. A realidade virtual é uma interação de imagens gráficas, na qual há uma simulação de um ambiente real fazendo com que o indiví­duo acredite estar em outra realidade, dessa maneira o objetivo geral deste estudo foi verificar os efeitos da Wiireabilitação no equilí­brio de pacientes hemiparéticos pós AVC. Foram selecionados treze pacientes com diagnóstico de AVC, os quais foram submetidos a uma avaliação fisioterapêutica. Seis pacientes realizaram um treinamento funcional com o auxí­lio do programa interativo do ví­deo game Nintendo Wii® e os outros seis pacientes foram submetidos í  cinesioterapia clássica. Ao final desse perí­odo, todos foram reavaliados. Ambas as intervenções possuem efeitos benéficos e apresentaram melhoras estatisticamente significativas tanto no grupo Wii quanto no grupo cinesioterapia melhorando o equilí­brio, marcha e funcionalidade nos indiví­duos hemiparéticos. Apresenta-se o Nintendo Wii® como mais um recurso para os atendimentos da fisioterapia.

Palavras-chave: fisioterapia, equilí­brio postural, acidente vascular cerebral.

 

Biografia do Autor

Rodrigo Costa Schuster, Faculdade da Serra Gaúcha – FSG, Caxias do Sul/RS

Docente do curso de Fisioterapia da Faculdade da Serra Gaúcha – FSG, Caxias do Sul/RS

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Publicado

2016-07-05

Edição

Seção

Artigos originais