Impacto de Exergames na qualidade de vida de idosos
DOI:
https://doi.org/10.33233/fb.v18i3.1058Abstract
Introdução: A Qualidade de Vida (QV) está relacionada a interações de aspectos físico, psicológico, social e ambiental do ser humano. Com o aumento da expectativa de vida em todo o mundo, surgiu a necessidade de se desenvolver estratégias para manutenção da QV durante o envelhecimento. Os exergames têm sido considerados uma possibilidade de intervenção lúdica para manutenção e melhora da QV em todas as idades. Objetivo: Avaliar a influência de exergames que utilizam o Kinect sobre a QV de idosos sedentários. Métodos: Seis idosos (n = 2M; n = 4F; 64,83 ± 4,07 anos) participaram de 2 sessões semanais de 30 min de atividade de jogos com Kinect durante seis meses. A versão curta do questionário World Health Organization Quality of Life (WHOQOL) foi aplicada pré e pós-intervenção. Resultados: Tanto a QV Geral quanto o Domínio Ambiental melhoraram significativamente após a intervenção (67,72 ± 10,95 vs. 70,82 ± 9,10, p = 0,01; 55,38 ± 3,50 vs. 64,06 ± 6,47, p = 0,02) respectivamente. Já os domínios Físico e Psicológico não apresentaram alteração significativa após a intervenção (67,26 ± 19,35 vs. 72,02 ± 15,87, p = 0,45; 70,13 ± 22,42 vs. 73,61 ± 7,75, p = 0,69) respectivamente. Conclusão: A intervenção com jogos de videogame ativo com Kinect interferiu positivamente na QV geral e no domínio ambiental dos idosos participantes do estudo.
Palavras-chave: qualidade de vida, idoso, exergames.
References
Cordeiro J, Del Castillo BL, Freitas CSd, Gonçalves MP. Efeitos da atividade fÃsica na memória declarativa, capacidade funcional e qualidade de vida em idosos. Rev Bras Geriatr Gerontol 2014;17:541-52.
Lopes MA, de Rosso Krug R, Mazo GZ, Bonetti A. Percepção de idosas longevas sobre atitudes positivas diante da prática de atividade fÃsica: um estudo em grupo focal. Saúde & Transformação Social 2013;4(3):91-7.
Chodzko-Zajko WJ, Proctor DN, Fiatarone Singh MA, Minson CT, Nigg CR, Salem GJ et al. Exercise and physical activity for older adults. Med Sci Sports Exerc 2009;41(7):1510-30.
Eiras SB, Silva WHA, Souza DL, Vendruscolo R. Fatores de adesão e manutenção da prática de atividade fÃsica por parte de idosos. Rev Bras Cienc Esporte 2010;31(2):75-89.
Mazo GZ, Meurer ST, Benedetti TRB. Motivação de idosos para a adesão a um programa de exercÃcios fÃsicos. Psicol Am Lat 2009;(18).
Ribeiro JAB, Cavalli AS, Cavalli MO, Pogorzelski LdV, Prestes MR, Ricardo LIC. Adesão de idosos a programas de atividade fÃsica: motivação e significância. Rev Bras Ciênc Esporte 2012;34(4):969-84.
Lam JW, Sit CH, McManus AM. Play pattern of seated video game and active “exergame†alternatives. Journal of Exercise Science & Fitness 2011;9(1):24-30.
O’Donovan C, Hirsch E, Holohan E, McBride I, McManus R, Hussey J. Energy expended playing Xbox Kinect™ and Wii™ games: a preliminary study comparing single and multiplayer modes. Physiotherapy 2012;98(3):224-9.
Medeiros PAd, Streit IA, Sandreschi PF, Fortunato AR, Mazo GZ. Participação masculina em modalidades de atividades fÃsicas de um programa para idosos: um estudo longitudinal. Ciênc Saúde Coletiva 2014;19(8):3479-88.
Rocha PR, Defavari AH, Brandão PS. Estudo da viabilidade da utilização do Kinect como ferramenta no atendimento fisioterapêutico de pacientes neurológicos. XI Simpósio Brasileiro de jogos e Entretenimento Digital; BrasÃlia-DF2012. p.16-22.
Otero Vaghetti CA, Costa Botelho SS. Ambientes virtuais de aprendizagem na educação fÃsica: uma revisão sobre a utilização de Exergames. Cien Cogn 2010;15(1):76-88.
Vaghetti CAO, Mustaro PN, Botelho SdC. Exergames no ciberespaço: uma possibilidade para Educação FÃsica. X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital; Salvador – BA 2011. p. 7-9.
Domingos P. Impacto de um programa de atividade fÃsica com a Nintendo Wii na qualidade de vida, depressão e ansiedade em idosos: Instituto Politécnico de Santarém; 2013.
Riberto M, Miyazaki M, Jucá S, Sakamoto H, Pinto P, Battistella L. Validation of the Brazilian version of Functional Independence Measure. Acta Fisiatr 2004;11(2):72-6.
Balady GJ, Chaitman B, Driscoll D, Foster C, Froelicher E, Gordon N et al. Recommendations for cardiovascular screening, staffing, and emergency policies at health/fitness facilities. Circulation 1998;97(22):2283-93.
Pollock ML GG, Butcher JD, Després JP, Dishman RK, Franklin, BA. American College of Sports Medicine Position Stand. The recommended quantity and quality of exercise for developing and maintaining cardiorespiratory and muscular fitness, and flexibility in healthy adults. Med Sci Sports Exerc 1998;30(6):975-91.
World Health Organization. WHOQOL: measuring quality of life. Geneva: WHO; 1997.
Rezende FAC, Lefpl R, Ribeiro RCL, Vidigal FC, Vasques ACJ, Bonard IS, et al. Ãndice de massa corporal e circunferência abdominal: associação com fatores de risco cardiovascular. Arq Bras Cardiol 2006;87(6):728-34.
Fleck MP, Louzada S, Xavier M, Chachamovich E, Vieira G, Santos L et al. Aplicação da versão em português do instrumento abreviado de avaliação da qualidade de vida" WHOQOL-bref". Rev Saúde Pública 2000;34(2):178-83.
Bouchard C, Blair S, Haskell W, Lee I. Dose-response issues concerning physical activity & health. Med Sci Sports Exerc 2001;33(5):S226.
Tanaka H, Monahan KD, Seals DR. Age-predicted maximal heart rate revisited. J Am Coll Cardiol 2001;37(1):153-6.
Brito-Gomes J, Perrier-Melo R, Albuquerque F, Costa MC. Comportamento da frequência cardÃaca durante uma sessão com diferentes vÃdeo games ativos. Man Ther Posturology Reabil J 2014;11(55):81-95.
Smallwood SR, Morris MM, Fallows SJ, Buckley JP. Physiologic responses and energy expenditure of kinect active video game play in schoolchildren. Arch Pediatr Adolesc Med 2012;166(11):1005-9.
Kafri M, Myslinski MJ, Gade VK, Deutsch JE. Energy expenditure and exercise intensity of interactive video gaming in individuals poststroke. Neurorehabilitation and Neural Repair 2014;28(1):56-65.
Sposito LAC, Portela ER, Bueno EFP, Carvalho WRG, Silva FF, Souza RA. Training experience with Nintendo Wii on functionality, balance and quality of life in elderly. Motriz: Rev Educ Fis 2013;19(2):532-40.
Vernadakis N, Papastergiou M, Zetou E, Antoniou P. The impact of an exergame-based intervention on children's fundamental motor skills. Computers & Education 2015;83:90-102.
Araújo BMR, Freitas CMSM, Caminha IO, Silva PPC. Virtualização esportiva e os novos paradigmas para o movimento humano. Motriz: Rev Educ FÃs 2011;17(4):600-9.
Alvarez A, Lemos IC. Os neurobiomecanismos do aprender: a aplicação de novos conceitos no dia-a-dia escolar e terapêutico. Revista Psicopedagogia 2006;23(71):181-90.
Dalgalarrondo P. Psicopatologia e semiologia dos transtornos mentais. Porto Alegre: Artmed; 2009.
Meneghini V, Barbosa AR, Mello ALS, Bonetti A, Guimarães AV. Percepção de adultos mais velhos quanto à participação em programa de exercÃcio fÃsico com exergames: estudo qualitativo. Ciênc Saúde Coletiva 2016;21(4):1033-41.
Wollersheim D, Merkes M, Shields N, Liamputtong P, Wallis L, Reynolds F et al. Physical and psychosocial effects of Wii video game use among older women. International Journal of Emerging Technologies and Society 2010;8(2):85.
Pereira RJ, Cotta RMM, Franceschini SCC, Ribeiro RCL, Sampaio RF, Priore SE et al. Contribuição dos domÃnios fÃsico, social, psicológico e ambiental para a qualidade de vida global de idosos. Rev Psiquiatr Rio Gd Sul 2006;28(1):27-38.
Witham MD, McMurdo ME. How to get older people included in clinical studies. Drugs & Aging 2007;24(3):187-96.
Cardoso RG, Stefanello DR, Castro Soares KV, Almeida WR. Os benefÃcios da informática na vida do idoso. Anais do Computer on the Beach 2014. p.340-9.
Published
Issue
Section
License
Authors are authorized for non-exclusive distribution of the version of the work published in this journal (eg, publishing in an institutional repository or as a book chapter), with acknowledgment of authorship and initial publication in this journal.